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凡帕斯制作工作室:坚守网络游戏原创初心

金融投资报 2019/9/26 15:13:11 评论(0)
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本期高新创业故事讲述的是,成都凡帕斯网络科技有限公司创始人、CEO韩炜带领创业团队坚守原创初心,深耕移动游戏市场的故事。其首款产品《消零世界》将于2019年10月23日上线安卓系统,正式开启商业化运营,并将在日本市场同步发行。

       本报记者  杨成万

       本期高新创业故事讲述的是,成都凡帕斯网络科技有限公司创始人、CEO韩炜带领创业团队坚守原创初心,深耕移动游戏市场的故事。其首款产品《消零世界》将于2019年10月23日上线安卓系统,正式开启商业化运营,并将在日本市场同步发行。公司未来的发展方向是,除了继续坚守网络游戏原创初心,精耕细作游戏作品外,还将围绕网络游戏核心内容衍生出动漫、音乐、小说等在内的泛娱乐产品,通过商业化运作,努力为成都文创产业的繁荣贡献力量。


       成果:《消零世界》正式上线

       “公司从事的创业项目是网络游戏研发、制作和上线运营。首款产品《消零世界》已于2019年9月27日正式开启商业化运营之路,并将在一个月后在日本市场同步发行。”韩炜抑制不住首战告捷的喜悦心情:“这是公司研发的首款网络游戏作品,团队对其寄托了很高的期望,在创作过程中倾注了大量的心血和智慧。”

       据韩炜介绍,《消零世界》是一款都市奇幻类二次元动作手游,是现代都市与异世界完美融合的全新空间,游戏采用Unity引擎技术打造,展现精致的二次元人物形象以及刺激的战斗表现,为玩家带来极具风格化的游戏体验。

       不过,在韩炜看来,《消零世界》所具有的如下三个方面的特征,更令他拥有了自创业以来从未有过的成就感。原创是《消零世界》最基本的特征。“无论在构思方面,还是对人物的细节描写方面,抑或是表现手法方面,都下了一番功夫,都具有一定的独创性。”韩炜回忆说,早在2017年,公司团队就开始构思、设计这款作品,后来经历了Demo制作验证、量产、内测直至上线的过程,历时2年,堪称精品力作,是“工匠精神”的结晶。

       新颖是《消零世界》的又一大特征。这是一部以都市打斗场面为内容的游戏,宽敞明亮的大街、现代化的交通工具、来去匆匆的行人、时尚漂亮的装扮……这些具有现代都市元素的场景,一改长期以来西方魔幻和仙侠题材“霸屏”的格局,给玩家以耳目一新之感。

       “接地气”同样是《消零世界》的特征之一。作为一部反应成都本土题材的游戏作品,无论是游戏中出现的地名,还是玩家活动场景都有浓郁的成都特色。春熙路、东郊记忆……这些成都人耳熟能详的地名及情景,都在游戏中鲜活地呈现出来,玩家轻动手指,就可以游走其间,感到格外亲切,别有一番感受在心头。

       “目前公司申请了这款网络游戏作品的多项软件著作权,接下来,公司还将申请故事著作权。”韩炜认为,公司赶上了原创网络游戏的“好时光”。其理由是,中国互联网络信息中心发布的《2018年中国互联网络发展状况统计报告》显示,2018年我国原创的客户端游戏、手机游戏、网页游戏等业务收入达1948亿元人民币,同比增长17.8%。同时,国家对知识产权保护力度的加大和用户付费意识的增强,原创游戏家获得良好收益。

       创业:同学同事“抱团取暖”   

       2009年,韩炜从电子科技大学研究生毕业后,在上海一家知名电子企业供职。2010年,韩炜回到成都,在腾讯成都分公司从事网络游戏研发。2013年,韩炜离开腾讯公司,开始了创业生涯。

       不过,韩炜在创业路上并不顺利:“第一款手游作品取材于‘三国’题材,但没有成功。2015年,我又创办了一家公司,做了一款比较小众的游戏,花了10个月的时间,后来由于资金的原因也失败了。”

       面对失败,韩炜并未灰心,“虽然前面的创业都以失败而告终,但对后来的创业还是有所帮助的,我从前几次创业失败中吸取了教训:创业既需要热情,还需要对项目的市场前景做出充分的预判。”韩炜知道了创业的艰巨性和长期性,作好了打持久战的准备。

       机缘巧合,韩炜在一次同学聚会上,碰到了曾经在电子科技大学攻读研究生时不仅同班,而且同一寝室的曹文杰,昔日的两位同窗好友在谈及创业项目时一拍即合。“他是一位典型的游戏爱好者,研究生毕业后,在一家公司负责技术研发,对网络游戏情有独钟,现在他在公司负责技术方面的事情。”韩炜如此介绍了公司联合创始人曹文杰。

       同样作为公司联合创始人的杨晓博,毕业于四川大学。“我与他同样有缘份,虽然过去互不相识,但同一时期都在腾讯成都分公司工作,由相识相知到后来的相信相守,由于拥有共同的创业理想,走到一起来了,他现在是公司的游戏创意设计负责人。”韩炜介绍道。

       经过几番总结、几番思考,2017年,韩炜和小伙伴们创立了凡帕斯制作工作室,立志制作原创精品游戏和相关创意产品。目前团队核心成员主要来自腾讯、育碧等,他们不仅拥有游戏研发、制作方面的丰富经验,同时拥有热爱游戏行业,愿意在这个市场打拼的愿望。公司拥有员工40名,其中,90%以上的人员从事研发业务。

       当然,在创业过程中,与任何创业企业一样,公司同样遇到了资金瓶颈。幸运的是,由于公司拥有一支优秀的创业团队、推崇“工匠精神”的企业文化,以及原创作品的品牌价值,终于获得了资本的青睐。2019年上半年,厦门吉比特网络技术股份有限公司对公司进行了注资。随着公司业务的发展,未来还将引进认同公司创业项目、投资理念和公司文化的战略投资者。

       愿景:做大文创产业“蛋糕”

       在创业征程上一路走来,让韩炜感到幸运的是,公司创业项目的核心竞争力获得提升,参照行业内其他企业的估值水平,目前公司估值在人民币1亿元以上。

       同样让韩炜感到幸运的是,公司在创业过程中,获得了成都高新区的全程呵护。公司在创业初期,成都高新区“雪中送炭”,给予公司创业项目启动资金资助。目前,公司正在向成都高新区申报公司办公场地租金补贴。“当然,在成都高新区创业,除了获得资金支持外,还能够受惠于优良的营商环境,对于这一点,我们有着切身的体会。”

       对于公司未来的发展方向、目标及策略。韩炜表示,在发展方向上,除了继续进行游戏研发、制作外,公司还将致力于以游戏为核心内容的衍生品开发,包括动漫、音乐、小说、游戏周边、甚至是相关的服装、道具等。“这个市场大得很,值得深度开发,实现商业化运作,2020年争取有较大突破。”

       在发展策略上,公司将坚守原创理念,对网络游戏作品精耕细作。按照韩炜的理解,工匠精神是工匠对自己的产品精雕细琢、精益求精、尽善尽美。因为工匠们喜欢不断雕琢自己的产品,不断改善自己的工艺,享受着产品在双手中升华的过程。工匠精神的目标是打造本行业最优质的产品,打造同行无法匹敌的卓越产品。

“结合网络游戏行业来看,在参与者众,市场竞争日趋激烈的背景下,只有走原创之路,用精品嬴得玩家、嬴得市场,才是最有力的核心竞争力。“韩炜说,正是基于这样的认识,公司坚定不移地走原创游戏之路,虽然从短期看,投资收益不如他人,但从长远来看,是值得的!       

       对于公司的发展目标,韩炜表示,将以网络游戏为切入点,以原创精品泛娱乐产品为载体,实现商业化运作,努力为成都文创产业的繁荣贡献力量!

       记者手记:网络游戏的生命力在于原创

       顾名思义,原创就是最早创作或者第一个创作的作品,而非歪曲、篡改或者抄袭、剽窃他人创作而产生的作品,亦不属于改编、翻译、注释、整理他人已有创作而产生的作品。事实证明,只有原创作品才有可能呈现出破土而出的生命气息,给受众一种全新的体验与收获。

       成都凡帕斯网络科技有限公司对首款网络游戏作品《消零世界》,早在2017年就开始构思、设计,后来几易其稿,再后来历经制作、内测、公测和上线,历时近3年。虽然其影响力、传播力、生命力尚需经受时间和市场的检验,但有一点是可以肯定的:在人心浮躁、盲目追求速成的当代社会里,一丝不苟、精益求精的“工匠精神”实在难能可贵!

       相关链接:

       《成都高新区关于深化产业培育实现高质量发展若干政策意见》规定,对平台生态型龙头企业购买非关联企业产品或服务的,按交易额的2%给予区内平台生态型龙头企业每年累计不超过100万元补贴,按交易额的3%给予区内非关联企业每年累计不超过50万元补贴。

       《成都高新区实施“金熊猫”计划促进人才优先发展的若干政策》 规定,设立“创智人才”“创业人才”“创意人才”“创造人才”等人才项目,经评审认定,对入选专家给予研发经费或专家津贴资助。其中,给予“创智人才”“创业人才”入选专家最高200万元的研发经费资助,最高不超过200平方米场地租金、每年不超过10万元连续3年的场地租金补贴;给予“创意人才”入选专家每年最高100万元、连续3年的专家津贴;给予“创造人才”等入选专家每年最高10万,连续5年的专家津贴。

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